Fugo — კონტენტიდან ეკრანამდე
ციფრული ეკრანების მართვის პლატფორმა კონტენტის შესაქმნელად, დასაგეგმად და გამოსაქვეყნებლად.
ჩემი როლი: პროდუქტის დიზაინერი — UX/UI, პროდუქტის დახვეწა, გამოყენებადობისა და A/B ტესტირება.
გამოწვევა
რთული პროცესის მარტივად გადმოცემა: ეკრანის დაკავშირება, კონტენტის დამატება, ჩვენების ადგილისა და დროის განსაზღვრა და გამოქვეყნება.
დიზაინის პროცესი
სამუშაო წარმოდგენილია მარტივი თანმიმდევრობით: მომხმარებლის გზა → ეკრანების სტრუქტურა → ინტერფეისი → ტესტირება და დახვეწა. ძირითადი გზა აერთიანებს ეკრანის გამართვას, მედიას, playlist-ებს, განრიგსა და გამოქვეყნებას.
01 / Onboarding
საწყისი გვერდი სამ მთავარ მოქმედებას აჩვენებს: დაამატე ეკრანი → დაამატე კონტენტი → გამოაქვეყნე. კომპიუტერსა და მობილურზე ამოცანები იგივე რჩება, განლაგება კი ეკრანის ზომას ერგება.

Onboarding — კომპიუტერი და მობილური
02 / Content Studio
სლაიდები, სამუშაო ტილო, მედიის პარამეტრები და timeline კონტენტის შექმნას ერთ სივრცეში აერთიანებს. გადახედვისა და დაკვრის კონტროლები კომპოზიციას ეკრანზე ჩვენებას უკავშირებს.

Content Studio
03 / ეკრანის dashboard
მოწყობილობის სტატუსი, აქტიური playlist-ები, მიმდინარე კონტენტი და ტექნიკური მონაცემები მომხმარებელს არჩეული ეკრანის მდგომარეობის მიმოხილვას აძლევს.

ეკრანის dashboard
ტესტირება და დახვეწა
ჩემი როლი მოიცავდა გამოყენებადობისა და A/B ტესტირებას. მთავარი UX საკითხია, რამდენად გასაგებად და თავდაჯერებულად ასრულებს მომხმარებელი გამოქვეყნების გზას. კონკრეტული მიგნებები და გაზომილი გაუმჯობესებები აქ მითითებული არ არის.
მთავარი დასკვნა
დიზაინი ეკრანების მართვასა და კონტენტის გამოქვეყნებას ერთ გამოცდილებად აერთიანებს — მკაფიო მოქმედებებითა და თანმიმდევრული ინტერფეისით სხვადასხვა მოწყობილობაზე.
პროცესის თანმიმდევრობა რეტროსპექტიულადაა აღდგენილი. ვიზუალები ორიგინალ დიზაინებზე დაფუძნებული AI პრეზენტაციებია და არა ზუსტი ექსპორტები. Dashboard-ის რიცხვები სანიმუშო მონაცემებია.